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15 julio 2026

PlayStation y Crunchyroll adoptarán criptomonedas para compras digitales

Sony está preparando un cambio radical en su estrategia de ventas digitales, introduciendo criptomonedas como método de pago en PlayStation Store y Crunchyroll

PlayStation y Crunchyroll adoptarán criptomonedas para compras digitales

En un movimiento que podría redefinir la industria de los videojuegos, Sony ha anunciado su intención de implementar criptomonedas como método de pago en la PlayStation Store y Crunchyroll. Esta decisión llega en un momento de transición para la compañía, que ya ha declarado su intención de abandonar los juegos físicos a partir de 2028.

La adopción de criptomonedas, específicamente stablecoins vinculadas al dólar, representa un cambio significativo en la estrategia de ventas digitales de Sony. Esta medida, que inicialmente se implementará en Estados unidos gracias al marco regulatorio del GENIUS Act podría extenderse a otros mercados en el futuro.

El fin de los juegos físicos y la apuesta por lo digital

La decisión de Sony de dejar de producir juegos físicos a partir de 2028 ha generado una fuerte reacción en la comunidad de jugadores. Muchos usuarios han expresado su preocupación por la pérdida de la propiedad física de los juegos, así como por la imposibilidad de revender o compartir copias físicas.

Además, varios ejecutivos de Sony, incluyendo al director ejecutivo Hiroki Totoki han vendido grandes cantidades de acciones tras el anuncio. Totoki vendió 225,000 acciones, valoradas en aproximadamente 4.73 millones de dólares. Otros directivos, como Toshimoto Mitomo y Ravi Ahuja, también realizaron ventas significativas, lo que ha generado especulaciones sobre la confianza interna en la estrategia de la compañía.

La industria del comercio se opone al fin del formato físico

La Digital Entertainment and Retail Association (ERA) del Reino Unido ha criticado duramente la decisión de Sony. Kim Bayley, directora ejecutiva de ERA, argumenta que el 25% de los menores de 25 años aún utilizan discos para jugar y que el mercado de videojuegos físicos superó los 300 millones de libras en 2026.

Bayley señala que los juegos físicos ofrecen ventajas como la posibilidad de compartir, coleccionar y revender, libertades que no están disponibles con las licencias digitales. La ERA insta a la industria a apoyar todas las formas de compra legítimas y a no limitar las opciones de los consumidores.

¿Por qué Sony está apostando por las criptomonedas?

La adopción de criptomonedas en la PlayStation Store y Crunchyroll permitirá a Sony evitar los costes de gestión de pagos con tarjeta, lo que se traduce en mayores beneficios para la empresa. Además, las ventas digitales ofrecen márgenes de beneficio significativamente más altos que los juegos físicos.

Por ejemplo, en un juego propio como The Last of Us Sony solo retiene alrededor del 65% de los ingresos de una copia física, mientras que con las descargas digitales se queda con el 100%. En el caso de los títulos de terceros, como Call of Duty la comisión por licencia en formato físico es de aproximadamente el 15%, mientras que en digital llega al 30%.

Aunque la reacción de los usuarios ha sido mayoritariamente negativa, los analistas consideran poco probable que Sony cambie de opinión. Con más de 120 millones de usuarios activos de PlayStation, la pérdida de un pequeño porcentaje de suscriptores de PlayStation Plus no sería suficiente para alterar la estrategia de la compañía.

Solo el tiempo dirá si esta estrategia será bien recibida por los consumidores o si generará un mayor rechazo en la comunidad de jugadores.